Психологія дизайну: як психологічні принципи прливають на UX та інтерфейси

Що ще повинен знати дизайнер, окрім графіки? Чи потрібно йому вивчати код або бізнес? Можливо. Але точно кожен дизайнер повинен знати основи психології. Людське сприйняття, мислення та поведінка — це не хаос, а структуровані процеси. І дизайнери можуть використовувати психологічні принципи для створення більш інтуїтивних і зручних продуктів. Замість того, щоб змушувати користувача підлаштовуватись під інтерфейс, краще адаптувати дизайн під його мислення.

У цій статті розглянемо ключові психологічні закони, які впливають на інтерфейси, UX та цифрові продукти. А також — торкнемося теми етики, адже психологія — це не лише про користь, а й про відповідальність.


Закон Хіка

Чим більше варіантів, тим важче прийняти рішення. Це і є закон Хіка. Він стверджує, що час на прийняття рішення зростає разом із кількістю і складністю варіантів. Для дизайнерів це сигнал: не перевантажуйте інтерфейс, фокусуйте увагу користувача.

Приклад:

  • Класичні пульти від телевізора мали десятки кнопок. Щоб ними користуватись, потрібна була або пам’ять, або інструкція.

  • Apple TV спростив усе: лише основні кнопки. Мінімум когнітивного навантаження.

Що варто робити:

  • Зменшуйте кількість опцій.

  • Дробіть складні процеси на кроки.

  • Використовуйте прогресивне розкриття функцій, як у Slack — спочатку лише чат, далі інші можливості.


Когнітивне навантаження

Наш мозок — як процесор. Його ресурси обмежені. Коли інформації забагато, виникає когнітивне навантаження. Людина втрачає увагу, робить помилки або кидає завдання.

Оптимізація навантаження:

  • Прибирайте зайве.

  • Спрощуйте навігацію.

  • Відокремлюйте головне від другорядного.


Закон Міллера і чанкінг

Людина здатна утримувати у короткотривалій пам’яті 7±2 одиниці інформації. Але тут важливе не число, а сам принцип «групування» (чанкінгу).

Приклад:

  • Номер телефону 380937654321 — складно.

  • А от +380 93 765 43 21 — вже легше. Інформація поділена на логічні блоки.

У дизайні:

  • Групуйте пов’язану інформацію.

  • Формуйте модулі (карточки, секції).

  • Використовуйте заголовки, ієрархію, ритм.


Закон Якоба

Користувачі проводять час не лише у вашому застосунку чи на сайті. Вони мають очікування, сформовані іншими продуктами. Закон Якоба каже: користувач хоче, щоб ваш продукт працював як знайомі йому інтерфейси.

Поради:

  • Використовуйте звичні патерни UX.

  • Підлаштовуйте навігацію під ментальні моделі.

  • Уникайте радикальних змін без підготовки.

Приклад:

  • Редизайн Snapchat у 2018 році викликав хаос. Люди не розуміли, куди зникли звичні функції. Частина користувачів пішла до Instagram.

  • А от Google у 2017 році дозволив спокійно перейти на нову версію YouTube — без примусу.


Етика в дизайні

Психологія — це сила. Але з нею приходить і відповідальність. Дизайнери можуть створювати продукти, що затягують, викликають залежність, або ж — продукти, що підтримують користувача.

Приклад:

  • Facebook змінив алгоритм новин, зробивши пріоритетним контент від друзів.

  • Google розробив інструменти цифрового добробуту: контроль часу, налаштування повідомлень, панель активності.

Що можемо зробити:

  • Створюйте технології, що підсилюють людський досвід.

  • Досліджуйте користувача не лише через цифри, а й через емпатію.

  • Працюйте не лише над функцією, а над цінністю.


Висновки

  • Закон Хіка: менше варіантів = менше навантаження.

  • Закон Міллера: групуйте інформацію для легшого сприйняття.

  • Закон Якоба: враховуйте ментальні моделі користувачів.

  • Етика: дизайн має підтримувати, а не маніпулювати.

Психологія — це інструмент, який робить дизайн людяним. Якщо ви створюєте інтерфейси, продукти, бренди — вивчайте її.

© INTSIGN 2025